/**
 * EnemyConf
 * Configuration for object Enemy
 **/
 var EnemyConf = {
 	'Skeleton Soldier' : {
 		debug : false,
 		// Element config
 		coords : {
 			x : 960 - 91,
 			y : 186
 		},
 		bounds : {
 			w : 91,
 			h : 101
 		},
 		speed : 4,
 		// Socre
 		score : 10,
 		// Hit config
 		hitSpeed : 1,
 		hitOffset : 45,
 		life : 1,
 		// Sprites config
 		sprites : {
			walk : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_soldier/walk.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 91,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 91 * 4,
				  animDirection : 'rtl', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 10,
				  iterations : 'infinite' // by default,
				}
			},
			hit : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_soldier/hit.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 100,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 100 * 4,
				  animDirection : 'ltr', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 4,
				  iterations : 1
				}
			},
			idle : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_soldier/idle.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 100,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 100 * 4,
				  animDirection : 'ltr', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 10,
				  iterations : 'infinite'
				}
			}
 		}
 	},
 	'Skeleton Commander' : {
 		debug : false,
 		// Element config
 		coords : {
 			x : 960 - 91,
 			y : 186
 		},
 		bounds : {
 			w : 91,
 			h : 101
 		},
 		speed : 4,
 		// Socre
 		score : 20,
 		// Hit config
 		hitSpeed : 1,
 		hitOffset : 45,
 		life : 5,
 		// Sprites config
 		sprites : {
			walk : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_commander/walk.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 103,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 103 * 4,
				  animDirection : 'rtl', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 10,
				  iterations : 'infinite' // by default,
				}
			},
			hit : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_commander/hit.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 100,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 100 * 4,
				  animDirection : 'ltr', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 4,
				  iterations : 1
				}
			},
			idle : {
				// Image source
				img : 'img/enemies/skeleton_commander/idle.png',
				// Animation parameters
				animation : {
				  sWidth : 100,
				  sHeight : 101,
				  sx : 0,
				  sy : 0,
				  startPoint : 0,
				  endPoint : 100 * 4,
				  animDirection : 'ltr', // by default
				  alternate : false,
				  animByFrame : 10,
				  iterations : 'infinite'
				}
			}
 		}
 	}
 };